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《CS:GO》国服评测:极致体验的传统FPS
时间:2019-05-07 08:12 作者:admin 点击:

  提起FPS,1999年发售的《反恐(CS)》相信会是很多人的第一印象,也是从那时开始,很多人开始了解电子竞技,《反恐》也成为了很多人对于FPS最初的定义。时间来到2012年,由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称射击《CS:GO》发布,全球的FPS玩家开始为之疯狂,然而却迟迟没有在大陆上线日,完美世界正式宣布获得在中国的大陆的独家运营权,2017年4月18日,在地区发布5年之后,国服《CS:GO》先锋首测终于开启了。

  面对《CS:GO》,很多人都在疑惑,在距离《CS》进入国内18年后的今天,FPS已经不在单纯的是买,地图对战的传统模式了,幽灵模式,僵尸模式,刀战,团队竞技,以及从FPS中演变出的APS充斥着市场,而作为传统FPS代表的《CS:GO》究竟能否有生存的空间?今天就让我们一起来看看吧。

  首先从画面上来看,CS:GO延续了CS的经典风格的同时加强了对画面做了极大优化,使整个画面更加真,同时,CS:GO为了使画面更加细致,更加贴近于真实,同回合中,弹孔,死尸,破坏的场景,以及鲜血等场景不会刷新,使玩家有身历其境的感觉。

  不同于普通FPS网游,CS:GO中场景中有大量可以破坏的场景道具,在中,窗台上的花盆,地上行走的公鸡,玻璃,护板挡住的通道,都可以进行破坏,极大增强了的真实。

  同时,CS:GO将在画面上作出了前所未有的突破,在中,玩家可以看到子弹擦身而过的时引发的空气流动,在开火之后能看到口因为过热而冒出的青烟,这一点细致的刻画是之前FPS网游所没有的,给玩家带来优秀的体验。

  虽然画质在优化上十分完善,但对于配置却没有太高的要求,英特尔®酷睿™2双核E6600处理器,2GB内存,256M的显卡便可以进行,这种配置基本涵盖了家用机的最低配置范围,让更加亲民。

  的音效也是一大特,玩家能听到子弹划过耳边时的空气震颤的声音,尤其是在佩戴耳机的情况下,呼吸,脚步,耳边子弹的呼啸,给人带来接近死亡的强烈紧张感。但是在械的声音方面却不是十分理想,很多械的射击声音相比于CS没有太大的改观,而且对于械撞针的声音也没有做过多的优化,难免降低了的真实。

  在音乐方面,内有独特的音乐盒系统,类似于DOTA2中的音乐盒,玩家可以通过购买,开箱子等方式掉落不同的音乐盒进行切换。在中回合时间快到,或者埋放炸弹,炸弹快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。营造紧张的氛围,加强了玩家的体验。

  目前来说,CS:GO开启了死亡竞赛,军备竞赛,爆破模式,休闲模式,竞技模式五中模式,在休闲模式中,玩家可以参与炸弹爆破和解救人质的玩法,在此模式中玩家的攻击将不会对队友造成误伤,玩家还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。该模式很很适合玩家进行休闲娱乐的体验。

  而军备竞赛则是对玩家械掌握的考验,玩家不用购买武器,而是通过消灭一个敌人升级新武器,第一名使用所有武器击杀敌人的玩家将赢得比赛。节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首吗,最先用匕首杀敌的小组获得胜利。

  爆破模式下,玩家消灭敌人励新武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。是快节奏的炸弹安放和械升级模式。该模式下没有物品购买功能,玩家从步开始,当局杀人下局会获得别的武器,10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。

  死亡竞技适合刚进行的新手玩家,在该模式下死亡后立即复活,适合玩家进行械练习和熟悉地图。

  竞技模式则是正式的比赛模式,分为团队炸弹模式和人质解救两种,在该模式下,友军伤害开启,防弹衣和武器需要购买才可以获得,同时中途放弃会受到惩罚,但会获得军衔,类似于现在中的排位模式。

  中还有单人模式和电脑对战,方便玩家对于械进行熟悉和了解,值得一提的是电脑对战的AI设定并不高,简单和困难仅仅体现在反应以及射击精准度方面,并没有良好的互动。

  虽然相比于其他的FPS中的刀战,幽灵模式,僵尸模式等,CS:GO缺少很多模式,但是中拥有类似于DOTA2创意工坊,玩家可以将自己设计的地图,模式传到steam上同其他玩家一起玩耍,每个人都是设计师,这就为创造了无限的可能。

  相比于CS,《CS:GO》在械平衡方面做了很大的调整,无论是从前热门的AK-47,AWP,还是曾经无人问津的微冲,霰弹在中都有很好的表现,此外中不同械击杀敌人后获得的赏金也不同,让玩家更有兴趣挑战冷门械的使用。同事在中还加入了燃烧弹以及电击,让整体的战术更加丰富。

  同时中相比于其他FPS更加强调定点射击,玩家在移动中准星扩散非常明显,而狙击瞄准镜更是会有虚化的情况,这种设定让的竞技大大增强,但同时的难度也有所提高。

  在中,类似于DOTA2,CS:GO拥有种类繁多的械皮肤,但不同于《穿越火线》的超强属的英雄级武器,也不同于《使命召唤OL》中的花样繁多的械改造,CS:GO中武器的皮肤没有任何额外的属,是纯粹的外观,不会对平衡造成任何影响。每个武器皮肤分别有品质、磨损度、数聚、纪念品等属。

  品质代表了皮肤的稀有程度和档次,品质颜类似于DOTA2,由低到高分别为白,浅蓝,深蓝,紫,粉紫,红。

  而磨损度决定了皮肤外观的新旧程度,磨损度只是单纯地描述皮肤的新旧状态,并不会随着使用而增加磨损,每个武器的具体磨损度值都不相同,从新到久依次是崭新出厂,略有磨损,久经沙场,破损不堪,战痕累累

  中可以通过汰换合同将十个同等级的皮肤进行换购更高级的皮肤,这一点为玩家不用的皮肤找到了良好的解决办法。

  总的来说,《CS:GO》没有现如今很多FPS的花哨玩法,也没有很多的种类繁多的械,但却在自己所擅长的领域力求完美,让真正的做到了真实感和公平,为玩家带来良好的FPS体验。与9月15日开启了国服公测,国际服的玩家终于不用再忍受卡顿的痛苦了,同时,国服开启了实名认证,认证成功即可免费进行,也算是打击外挂的同时送给玩家一些小小的吧。

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